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martedì 3 maggio 2011

Gilda e siti di giochi

Gilda è una Comunità Virtuale Nazionale italiana dedicata all'intrattenimento intelligente - come il Gioco di Ruolo, il Gioco di Ruolo dal Vivo, il Gioco di Simulazione, il Gioco da Tavolo, la Rievocazione Storica, il Gioco Narrativo e di Interpretazione, il Teatro - ed alla cultura del fantastico, nella letteratura, nel cinema, nel fumetto - e Cosplay, Fandom e tanto altro ancora...



http://www.pergioco.net/

http://www.gioco.net/
http://www.federgiochi.it/
http://www.gilda.it/

giovedì 28 aprile 2011

Giochi all'Aperto

  • Adesso ci penso - Presenta due creazioni di Claudio Procopio, una basata sulle parole e volta anche ad ampliare il vocabolario del giocatore, l'altra sui numeri.
  • Babele - Progetto all'interno del sito Tesionline finalizzato alla creazione di contenuti web. Esperimento ludico di indagine dei meccanismi di propagazione e selezione dei contenuti informativi che caratterizzano Internet.
  • Blia.it - Presenta i progetti open source a cui partecipano Stefania ed Antonio Iacono. Offre una serie di giochi fra cui Paroliamo, creato con un database di oltre 60.000 lemmi, e Contiamo.
  • Boom!!! - Enigmi, giochi di logica, enigmistica, trivia.
  • Didattica: Giochi di parole - Una serie completa di giochi di parole per Windows, scaricabili gratuitamente e che possono essere usati anche per finalità didattiche.
  • Enilab - Programma che permette ricerche complesse all'interno di un vocabolario. Utile per la creazione/risoluzione di giochi di parole, enigmistica, anagrammi, e per lo studio della lingua.
  • Giocaitalia - Raccoglie giochi enigmistici e linguistici fra cui paroliamo e ruota della fortuna.
  • Giochi con le parole - Propone classici giochi di parole ed enigmistici: impiccato, rebus, anagrammi, indovinelli metafora.
  • Giochidiparole - Raccoglie appuntamenti, notizie e informazioni su giochi con le parole ed enigmistici in Italia.
  • Il lonfo - Offre un generatore di termini senza significato ed un form di ricerca di parole italiane a lunghezza fissa, anche con indicazione di lettere iniziali e finali.
  • Intelligiochi.it - Giochi logici, enigmi, rompicapo, quiz , discussioni su mente ed intelligenza.
  • Internet Scrabble Club - Offre la possibilità di giocare online a scarabeo sfidando altri giocatori. La registrazione è gratuita; supporta altre lingue.
  • La casa dei passatempi - Sito amatoriale dedicato all'enigmistica, ricco di cruciverba, crittografati, puzzle, cercaparole, intarsio, giochi di logica, bioritmo.
  • Logicamens - Propone una raccolta di quiz prevalentemente logici. Sono potenzialmente risolvibili da tutti e non sono esclusivamente matematici.
  • Lomb.it - Propone quiz giornalieri, indovinelli, rebus e altri giochi a carattere musicale e geografico.
  • Oplepo - Sito ufficiale dell'Opificio di Letteratura Potenziale dedicato alla creazione di strutture letterarie.
  • Polygen - Programma che genera frasi casuali secondo una definizione grammaticale, ovvero seguendo un corpus programmabile di regole sintattiche e lessicali.
  • Stroccofillo - Contiene filastrocche, racconti, rime di Gianni Rodari, oltre a giochi, quiz, concorsi.
  • The Solution - Il gioco consiste in una serie di enigmi la cui soluzione può essere una parola, un numero o una frase che va inserita nella barra degli indirizzi del browser per accedere al successivo.
  • Verbapolis - Si occupa di enigmistica e ludolinguistica, offre giochi interattivi classici e inediti fra cui gli originali StripVerba e Scassaparola.
  • Verbàlia.com - Versione in italiano di un portale multilingue dedicato ai giochi di parole.

Giochi di Parole

  • Adesso ci penso - Presenta due creazioni di Claudio Procopio, una basata sulle parole e volta anche ad ampliare il vocabolario del giocatore, l'altra sui numeri.
  • Babele - Progetto all'interno del sito Tesionline finalizzato alla creazione di contenuti web. Esperimento ludico di indagine dei meccanismi di propagazione e selezione dei contenuti informativi che caratterizzano Internet.
  • Blia.it - Presenta i progetti open source a cui partecipano Stefania ed Antonio Iacono. Offre una serie di giochi fra cui Paroliamo, creato con un database di oltre 60.000 lemmi, e Contiamo.
  • Boom!!! - Enigmi, giochi di logica, enigmistica, trivia.
  • Didattica: Giochi di parole - Una serie completa di giochi di parole per Windows, scaricabili gratuitamente e che possono essere usati anche per finalità didattiche.
  • Enilab - Programma che permette ricerche complesse all'interno di un vocabolario. Utile per la creazione/risoluzione di giochi di parole, enigmistica, anagrammi, e per lo studio della lingua.
  • Giocaitalia - Raccoglie giochi enigmistici e linguistici fra cui paroliamo e ruota della fortuna.
  • Giochi con le parole - Propone classici giochi di parole ed enigmistici: impiccato, rebus, anagrammi, indovinelli metafora.
  • Giochidiparole - Raccoglie appuntamenti, notizie e informazioni su giochi con le parole ed enigmistici in Italia.
  • Il lonfo - Offre un generatore di termini senza significato ed un form di ricerca di parole italiane a lunghezza fissa, anche con indicazione di lettere iniziali e finali.
  • Intelligiochi.it - Giochi logici, enigmi, rompicapo, quiz , discussioni su mente ed intelligenza.
  • Internet Scrabble Club - Offre la possibilità di giocare online a scarabeo sfidando altri giocatori. La registrazione è gratuita; supporta altre lingue.
  • La casa dei passatempi - Sito amatoriale dedicato all'enigmistica, ricco di cruciverba, crittografati, puzzle, cercaparole, intarsio, giochi di logica, bioritmo.
  • Logicamens - Propone una raccolta di quiz prevalentemente logici. Sono potenzialmente risolvibili da tutti e non sono esclusivamente matematici.
  • Lomb.it - Propone quiz giornalieri, indovinelli, rebus e altri giochi a carattere musicale e geografico.
  • Oplepo - Sito ufficiale dell'Opificio di Letteratura Potenziale dedicato alla creazione di strutture letterarie.
  • Polygen - Programma che genera frasi casuali secondo una definizione grammaticale, ovvero seguendo un corpus programmabile di regole sintattiche e lessicali.
  • Stroccofillo - Contiene filastrocche, racconti, rime di Gianni Rodari, oltre a giochi, quiz, concorsi.
  • The Solution - Il gioco consiste in una serie di enigmi la cui soluzione può essere una parola, un numero o una frase che va inserita nella barra degli indirizzi del browser per accedere al successivo.
  • Verbapolis - Si occupa di enigmistica e ludolinguistica, offre giochi interattivi classici e inediti fra cui gli originali StripVerba e Scassaparola.
  • Verbàlia.com - Versione in italiano di un portale multilingue dedicato ai giochi di parole.

Trivia

  • 20Q.net - Versione italiana del gioco che, usando un algoritmo di intelligenza artificiale, tenta di indovinare qualsiasi oggetto pensato dall'utente in meno di 20 domande.
  • Cinenigmi - Una serie di enigmi basati sul cinema. La risposta corretta va inserita nell'indirizzo della pagina per passare all'enigma successivo.
  • Davidemaggio.it: Il palinsesto è servito - Quiz online che ha ad oggetto esclusivamente domande sulla televisione italiana.
  • Games for the brain - Propone una raccolta di giochi per la mente come quelli di memoria, quiz e sudoku.
  • I quiz biblici online - Contiene giochi su temi biblici suddivisi in 6 categorie: quesiti a risposta multipla, quesiti a risposta breve, cruciverba, esercizi di abbinamento, esercizi di ricostruzione frasi, esercizi di riempimento.
  • Intelligiochi.com - Oltre 500 quesiti e quiz d'intelligenza. Ci sono anche due newsletter per ricevere i quesiti direttamente nella tua casella di email.
  • Magnaromagna: Test - Offre indovinelli, quiz, rompicapo e varie categorie di test.
  • Margherita.net: Test - Offre una serie di test della personalità che si rivolgono esclusivamente alle femmine.
  • Mondo quiz - Offre una raccolta di quiz scaricabili realizzati principalmente con Excel.
  • Newton: Test - Area della versione online del Corriere della Sera che offre una serie di quiz suddivisi per categorie.
  • Parole giocando - Offre una serie di quiz e di giochi d'intelligenza.
  • Patentati.it - Offre quiz ministeriali per prepararsi al conseguimento della patente di guida e del patentino del ciclomotore. Contiene video divertenti ed un blog tematico.
  • Patente ok - Offre dei test finalizzati a superare i quiz per l'ottenimento della patente di guida. Propone le statistiche degli errori e risposte alle domande frequenti.
  • Patente online - Sistema di allenamento gratuito per i quiz della patente A-B. Permette di monitorare i propri risultati.
  • Psicologi - Psicoterapeuti: test e quiz - Propone una serie di test psicologici, quiz di cultura generale e giochi logico-matematici.
  • Puntodidomanda - Propone un gioco a quiz con domande di cultura generale. Richiede registrazione gratuita.
  • Quiz Patente di Guida - Offre un simulatore dei quiz ministeriali e altre informazioni utili per il conseguimento della patente di guida.
  • Quiz machine - Offre un database di domande proponendo diverse modalità di gioco. Contiene classifiche degli utenti.
  • Quizland - Offre una serie di quiz online. Non richiede iscrizione e permette di partecipare all'apposita classifica.
  • Quizzi.it - Offre svariati quiz e test, da quelli sul QI a quelli psicologici, dalla logica alla cultura generale.
  • Quizzoni.com - Offre una raccolta di test e quiz per Facebook proposti tramite la piattaforma proprietaria creaquiz.
  • Riddle master - Gioco a quiz online multigiocatore. Si guadagnano punti rispondendo ad indovinelli e domande di altri oppure sottoponendo agli altri giocatori i propri.
  • Sito zero - Offre quiz, sondaggi, questionari e test di vario genere, a partire da quelli di intelligenza.
  • Test di logica - Offre quiz e test adatti sia per chi vuole divertirsi, sia per chi vuole esercitarsi in vista di qualche selezione.
  • Test e Quiz Divertenti - Offre diversi test, quiz, enigmi ed indovinelli. Presente inoltre una sezione con testi comici e giochi online.
  • Webpatente - Offre materiale didattico per la guida comprensivo di quiz simulativi per la patente A e B ed il certificato di idoneità per ciclomotori.
  • Youciu - Propone quiz, indovinelli, enigmi e giochi enigmistici creati e votati dagli stessi visitatori. Nuovi giochi vengono pubblicati quotidianamente.

Burraco

  • Associazione burraco Roma 2000 - Illustra organigramma, attività, sede e caratteristiche del gioco. Propone classifica, eventi ed appuntamenti.
  • Burraco Forte dei Marmi - [Forte dei Marmi, Lucca] Presenta un circolo illustrandone organizzazione, localizzazione, il calendario dei tornei ed il loro regolamento. Propone gadget ed offre contatti.
  • Burraco Twwwist - Consente di giocare online. Si può scaricare il client, discutere nel forum e giocare. Necessaria la registrazione.
  • Burraco Versus - [Ascoli Piceno] Presenta un circolo illustrandone organigramma ed attività e proponendone classifiche, calendari e fotografie. [PDF]
  • Burraco city club Varese - [Varese] Presenta una associazione appartenente alla Federazione Italia Burraco. Propone condizioni associative, calendario, gallerie fotografiche e link.
  • Burraconline - Presenta le regole del gioco ed un programma per giocare online del quale offre download, schermata d'esempio ed istruzioni.
  • Burracoweb - Permette di giocare online in multiplayer. Richiede registrazione gratuita.
  • FEB - Presenta una federazione di burraco illustrandone profilo ed attività.
  • Federazione Burraco Italia - Statuto, regolamento, calendario e associazioni della Federazione Burraco Italia.
  • Federazione Italiana Burraco - Notizie, circoli, regolamenti, organi dirigenti, FAQ, relativi alla F.I.Bur. e al gioco del Burraco.
  • Il burraco - Permette agli utenti registrati di scaricare un programma client che consente di giocare con altri utenti in modo gratuito. Presenta classifiche.
  • Jokiamo.it - Offre un gioco web based multiutente. Richiede registrazione gratuita. Contiene un forum.
  • Myburraco.it - Permette di giocare online in coppia, in quattro o contro il computer.
  • Tavoliverdi - Nato sulla scia di burracoonline.altervista.org, ospita una comunità virtuale che gioca online e si confronta in un apposito forum. Propone download e contiene classifiche.
  • The gameclub - Permette di giocare con gli altri utenti direttamente online, senza bisogno di download. La registrazione gratuita dà accesso al gioco e ad una comunità virtuale.

Riviste e Siti di Enigmistica

Brain Trainer ex Focus giochi
http://www.focus.it/tempo_libero/brain_trainer/

La Settimana Enigmistica
http://www.aenigmatica.it/

La Sibilla
http://lasibilla.mobi/
Alfunstuff.com - Offre, in versione multilingua, un'ampia raccolta di giochi enigmistici con lettere e numeri.
Anagrammatore - E' un programma scaricabile gratuitamente che aiuta a costruire gli anagrammi (anche di frasi lunghe).
Area610, cruciverba online - Area610 propone una serie di cruciverba online gratuiti. Necessita di Java installato sui PC.
Blogenigmistica - Blog tematico attivo dall'aprile del 2010. L'autore ha pubblicato per alcuni anni i suoi giochi su riviste di carattere nazionale e locale, quotidiani e riviste online.Campus' enigma - Raccolta di indovinelli suddivisi per difficoltà, con una sezione speciale dedicata al romanzo "Lo Hobbit".
Corrado Tedeschi editore - Editore operante da oltre 50 anni nel settore enigmistica. Presenta il profilo aziendale ed offre vignette, rebus e cruciverba online. Richiede registrazione gratuita.
CruciSoft - Presenta un programma per la creazione di cruciverba, con manuale ed esempi.
Crucienigmi - Offre una raccolta di giochi con lettere e numeri.
Crucipuzzle online - Raccolta di crucipuzzle risolvibili online (richiesto il plug-in java), suddivisi per argomenti e per forma della griglia di gioco.
Cruciverba Ceprano - Raccolta di cruciverba risolvibili online. Nessuna registrazione richiesta.
Cruciverba online - Raccolta di giochi enigmistici suddivisi nelle categorie cruciverba, crittografati, crucintarsi e linotipie. Contiene aree dedicate al sudoku ed una sala giochi online.
Crypto - Offre principalmente giochi di logica e pensiero laterale, enigmi ed indovinelli. Contiene un forum. Richiede registrazione gratuita ma offre anche una demo.
Enigmi.net - Propone una serie di enigmi di difficoltà crescente. La soluzione di ciascuno di essi consente di trovare il nome della pagina web successiva e di proseguire nel gioco.
Enigmistica Classica - EnigNet, la rete degli enigmisti. Archivio di giochi, enigmisti e software. Segnalazione di libri, riviste ed enciclopedie. Link e bacheca.
Enigmistica.it - Giochi online, insieme a lezioni per imparare i fondamenti dell'enigmistica. Su richiesta vengono creati giochi enigmistici su misura, personalizzati.
Enigmistica.org - Blog che propone principalmente, sebbene non esclusivamente, cruciverba online.
Generatore di Anagrammi a Frase - Generatore automatico online di anagrammi a frase; produce l'elenco dei risultati in tempi molto brevi.
Giocando - Cruciverba, rebus, vignetta, massime, lotto e superenalotto, oroscopo. Una rivista quotidiana di quiz e passatempi online.
I cruciverba di Ultor - Propone cruciverba, sudoku, storielle, barzellette, un indovinello creato da Einstein, immagini e tool.
Idadora enigmistica classica - Offre enigmistica in varie forme, come versi e crittografie. Presenta l'autrice con notizie ed i suoi album fotografici.
Il Motore Anagrammatico del Gaunt - Un generatore di anagrammi a frase. Basta inserire il proprio nome e cognome, o qualche parola a piacere, ed il Motore Anagrammatico produce fino a 250 frasi che ne costituiscono l'anagramma.
Il canto della Sfinge - Enigmistica classica, moderna, giochi, saggi, articoli dai migliori enigmisti italiani. Comprende una rivista bimestrale da scaricare gratis e stampare.
Il gioco degli enigmisti - Forum dedicato al gioco Enigmi. E' suddiviso in sezioni relative ai vari livelli di difficoltà.
L'Enigmista - Gioco il cui scopo é quello di raggiungere la pagina successiva scoprendone l'indirizzo o URL attraverso la risoluzione di enigmi di difficoltà crescente ambientati nel castello dell'Enigmista.
Parole crociate.net - Presenta cruciverba, anagrammi ed altri giochi con la classifica dei migliori solutori. Consente anche la pubblicazione dei lavori degli utenti.
Parole.tv - I lavori iniziali dell'associazione Ottetto in Grosseto per giocare, studiare, lavorare con le parole. Cruciverba, enigmista classica e Oulipo.
QuizzaMi! - Staff che si occupa di organizzare giochi a quiz in locali, pub, o eventi.
Sergio Fumich: Enigmistica - Propone anagrammi, sciarade ed altra enigmistica classica.
Sfingemat - Giochi enigmistici e ludolinguistici, indovinelli, crittografie e rebus.
Verbatron 1.0 - Un programma per Windows per cercare anagrammi di frasi e altri giochi di parole scaricabile liberamente.
Wikipedia: Enigmistica - Ripercorre le tappe salienti della storia dell'enigmistica; in coda una bibliografia per chi volesse approfondire l'argomento.
Woquini Studio - Sito di presentazione dello Studio Woquini, specializzato nell'ideazione e realizzazione di giochi enigmistici, cruciverba, rebus, indovinelli e in tutte le forme di comunicazione legate al gioco.

Ariafritta: Rompicapo - L'obiettivo è permettere ad un maggiolino rosso di trovare la via d'uscita, spostando i mezzi che lo ostacolano.
Base cinque - Propone matematica ricreativa offrendo problemi divertenti, giochi matematici, paradossi logici, umorismo matematico e spunti di pensiero laterale. Propone un forum.
Giochi di logica e matematica - Propone una serie di quesiti raggruppati in base al livello di difficoltà. E' possibile proporne di nuovi.
Giochi e rompicapo - Propone enigmi, rompicapo e indovinelli logico-matematici. Offre una classifica degli utenti più bravi.
Giochicreativi.com - Blog che recensisce e ripropone indovinelli, giochi e test. E' attivo dall'aprile del 2010.
Gioco Pazzo - Vengono proposti sei personaggi storici da indovinare.
Indovinelli.net - Propone una raccolta di quiz, indovinelli, rompicapo, anagrammi ed enigmi di logica e matematica. Contiene un forum.
Le so tutte - Blog attivo dal gennaio del 2010 che costituisce un contenitore di quesiti, enigmi, giochi delle differenze e semplici curiosità.
Livello 00 - Enigma online che prevede numerosissimi livelli da superare.
Logicando - Offre una serie di quiz logico-matematici e permette di proporne di nuovi.
Nonzero - Realizza ed illustra giochi logici, crucipixel e sudoku. E' di proprietà dell'editore della rivista Logic Art dedicata a puzzle giapponesi e giochi per la mente.
Pensiero laterale - Blog monotematico di giochi flashati del genere "escape room", in cui l'utente deve cercare degli oggetti ed interagire con loro e l'ambiente circostante per uscire da una stanza chiusa.
Quizzical - Offre principalmente una serie di quiz a risposta multipla su diverse discipline. Ospita immagini, font, faccine, giochini e link a spezzoni di film.
Test your brain - Propone una serie di enigmi ed occorre superarli uno ad uno per accedere al successivo. Contiene un forum.Archimedes' laboratory - Giochi con i numeri e la geometria. Matemagia e paradossi vari. Giochi da fare o da risolvere. Sito parzialmente in italiano.

Archimedes' laboratory - Giochi con i numeri e la geometria. Matemagia e paradossi vari. Giochi da fare o da risolvere. Sito parzialmente in italiano.

Puzzle - Storia dei Jigsaw Puzzle in legno tagliati a mano, esempi, una collezione personale, la tecnica di taglio e link.

Rubik forum - Forum dedicato al celebre cubo inventato nel 1978.

Soluzione cubo di Rubik - Presenta un metodo a strati finalizzato a risolvere il celebre cubo. Viene illustrato mediante informazioni, immagini e video.



Baroufa soft: Sudoku - Permette di giocare online su una griglia di difficoltà diverse e di scaricare il generatore open source.
Base5: Sudoku informazioni - Una introduzione al gioco, gli echi sulla stampa, la logica risolutiva, un risolutore e un analizzatore online.
Corriere della Sera.it: Sudoku, nuovo gioco-mania d'Europa - Un articolo di presentazione del gioco.
E-dasa.com - Permette di scaricare giochi che sono principalmente, ma non esclusivamente, sudoku. La loro attivazione richiede registrazione gratuita.
Fremsoft.it: Sudoku & kakuro - Offre delle tabelle risolutive e dei software freeware proprietari.
Il puzzle sudoku - Propone uno schema da risolvere in varie modalità con o senza aiuto.
Il sudoku del Sole 24 ore - Presenta uno schema da risolvere online.
Il sudoku di Repubblica - Presenta schemi quotidiani, le regole del gioco, un corso e racconti e commenti degli appassionati.
Play sudoku free - Contiene un generatore e risolutore. Ne illustra le regole ed offre notizie e consigli.
Sgamevoli.com: Sudoku - Offre griglie 4x4, 9x9, 16x16 con numeri, lettere e simboli. La registrazione è richiesta solo se si vuole timbrare il proprio punteggio.
Sudoku giochi - Mensile online di sudoku interattivi in Java. Contiene schemi suddivisi in vari livelli di difficoltà.
Sudoku online gratis - Propone schemi 9x9 di difficoltà selezionabile con la possibilità di salvare il gioco, nonché un risolutore.
Sudoku puzzle - Propone, con cadenza giornaliera, griglie numeriche suddivise per grado di difficoltà. Sono utilizzabili online o stampabili e fruibili offline.
Sudoku-puzzles.net - Propone una raccolta di sudoku risolvibili online o stampati. Sono anche trasportabili come file .pdf.
Sudokugenerator - Contiene un generatore che propone vari formati e livelli di difficoltà.
Sudokuxl.it - Permette di giocare sia online che mediante stampa su fogli cartacei. Offre opzioni e presenta classifiche degli utenti.
Wikipedia: Sudoku - La storia e le metodologie risolutive, la descrizione matematica, generatori e risolutori open source.
World Sudoku Championship - Campionato Mondiale di Sudoku svoltosi a Lucca. Presenta il campionato, le classifiche, l'organizzazione. (March 11, 2006)

Rompicapo

Nonogramma ("Griddler", "Pic-a-Pix", "Crucipixel", "Hanjie") si presenta come una griglia quadra o rettangolare che presenta, sui lati superiore e sinistro, alcuni numeri che indicano quanti gruppi di celle nere si trovano nella riga rispettiva e quante celle nere raggruppate contiene ogni gruppo, servono per riempire la griglia per formare un particolare disegno. I gruppi sono divisi con almeno una cella bianca.








Kakuro ("Cross Sums") è un rompicapo matematico, un "cruciverba coi numeri". Bisogna riempire le caselle con i numeri da 1 a 9, nel frattempo alcune celle restano inattive (sono marcate con il nero). Nelle celle con i numeri che contengono una barra diagonale dall'angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra e un numero in entrambe le metà, così che ciascuna "soluzione" orizzontale ha un numero nella cella nera alla sua immediata sinistra e ciascuna "soluzione" verticale ne ha uno nella cella nera immediatamente sopra di essa. Ad esempio, il numero 6 può esser rappresentato come la somma di 1 e 5 oppure di 2 e 4; è proibito usare la somma degli stessi numeri (3 e 3).








Hitori è un tipo di rompicapo logico. Bisogna annerire le celle che contengono gli stessi numeri, in modo tale che non compaiano numeri ripetuti in ciascuna riga o colonna. le caselle nere non possono essere risultare adiacenti. Le caselle bianche devono esser unite e non devono mai comparire gruppi di caselle bianche isolati.








Slitherlink ("Fences", "Loop the Loop", "Puzzle Loop", "Loopy", "Circuito Chiuso") è un rompicapo logico con la griglia che assomiglia ad un labirinto. Bisogna unire i singoli punti in orizzontale e verticale in modo tale che il cicuito realizzato dall’unione dei vari tratti sia continuo e solo per tutto lo schema. Ogni numero nella casella indica il numero di linee che devono esser disegnate al suo perimetro. Sul perimetro di caselle bianche puoi mettere qualsiasi numero di linee.








Link-a-Pix ("Paint by pairs") è un rompicapo con i numeri. Tutti i numeri della griglia tranne l’1 hanno il loro paio. Bisogna trovare paia di numeri identici e unirle con linee. Le linee attraversare il numero di celle indicato nelle caselle da unire. Le linee possono esser curvati orizzontalmente e verticalmente (ma non diagonalmente). Le linee non devono incrociarsi o passare attraverso le stesse caselle.








Fill-a-Pix ("Mosaico", "Mosaik", "Nurie Puzzle", "Nampre Puzzle") è un rompicapo logico di cui la griglia contiene un disegno codificato con i numeri. Ogni numero nella cella indica la quantità di celle adiacenti ad essa (inclusa quella contenente il numero) che devono esser annerite. Ad esempio, se una casella contiene uno zero significa che sia la casella stessa che quelle adicenti ad essa devono rimanere bianche.








Battaglia navale ("Battleship", "Solitaire Battleships", "Battleship Solitaire") è un rompicapo di cui le regole assomigliano a quelle del gioco ominimo famosissimo. Bisogna mettere le "navi" in modo tale che non si tocchino neanche i loro angoli. I numeri a destra e soto la griglia indicano la quantità di celle occupate dalle navi in questa riga o colonna.




La griglia standard è di 10 x 10 celle. La navi sono: una di 4 caselle, 2 di 3 caselle, 3 di 2 caselle e 4 di una casella sola. A volte all’inizio del gioco ci sono già alcune caselle nere che fanno parte di una nave.








Hashi ("Hashiwokakero", "Bridges", "Chopsticks", "Ai-Ki-Ai") è un rompicapo che consiste nel collegare fra di loro tutte le isole (i numeri nel tondino) unendole con ponti (linee diritte). Il numero dell’isola indica il numero di ponti che devono collegarla ad altre isole. Alla fine non deve rimancerci nessuna isola isolata; le linee devono esser disegnate in modo tale che ogni isola sia raggiungibile da ogni altra tramite i ponti.

Non si può costruire più di due ponti tra due isole. Le linee possono esser orizzontali e verticali ma non diagonali. Non devono curvarsi, intersecarsi o passare attraverso le isole.








Masyu ("Shiroshinju Kuroshinju", "White pearls and black pearls") è un rompicapo logico di cui lo scopo è collegare cerchi bianchi e neri con linee verticali ed orizzontali in modo tale che si formi un’unica linea chiusa che non interseca se stessa. Attraversando i cerchi bianchi la linea rimane diritta e nei cerchi neri invece deve fare la curva di 90°.








Akari ("Light Up", "Bijutsukan") è un rompicapo logico. La griglia è composta da caselle bianche e nere; alcune di loro hanno già i numeri. Bisogna disegnare "lampade" in caselle bianche in modo tale che tutta la griglia risulti illuminata ma le lampade non siano messe una contro l’altra.

La luce della lampada segue le linee verticali ed orizzontali, ma una casella nera può. Le celle nere possono contenere i numeri da 0 a 4 che indicano la quantità di lampade che possono esserne messe accanto (senza considerare le lampade messe nel diagonale relativamente a questa casella nera). Se la casella non contiene nessun numero qualsiasi quantità di lampade.








Fillomino ("Allied Occupation") ha una griglia quadrata di misura libera; alcune caselle contengono già i numeri. Bisogna dividere la griglia in blocchi; un blocco deve contenere la stessa quantità di caselle indicata dai numeri delle celle dentro il blocco. Blocchi della stessa misura non devono toccarsi n è orizzontalmente n è verticalmente. Le celle che dall’inizio erano bianche possono esser unite nei blocchi che servono per risolvere il rompicapo.








Futoshiki ("Hutoshiki", "Unequal") è un rompicapo logico con i numeri. La griglia presenta un quadrato; alcune caselle contengono già i numeri; tra alcune caselle si trovano i segni "<" o ">" che stabiliscono il rapporto tra i numeri vicini. Bisogna riempire caselle bianche in modo tale che in ogni riga e in ogni colonna siano presenti tutti i numeri ma senza ripetizioni.








Kuromasu ("Kurodoko", "Where is Black Cells") ha la griglia rettangolare di cui alcune caselle contengono i numeri. Bisogna capire che caselle possono esser annerite seguendo le regole del gioco che sono i seguenti:



ogni numero indica il numero di caselle bianche inclusa quella contenente il numero "visibili" verticalmente o orizzontalmente dalla casella con il numero; lo "sguardo" si ferma al bordo della griglia o davanti alla casella nera;
le caselle con i numeri rimangono bianche;
le caselle nere non possono esser adicenti n è verticalmente n è orizzontalmente;
tutte le caselle bianche formano un unico campo bianco ciò è sono adiacenti sia verticalmente che orizzontalmente.











Nurikabe ("Cell Structure", "Islands in the Stream") è un rompicapo logico con i numeri. La parola “nuricabe” è il nome di un mostro della mitologia giapponese che ha la forma di un gran muro invisibile che ingombra il passaggio.

L'obiettivo è individuare quali caselle della griglia sono nere e quali sono bianche. Le caselle nere rappresentano i Muri, le bianche i Giardini. Le regole sono le seguenti:



i numeri nelle caselle indicano il numero di celle occupate dal giardino sono;
due giardini possono toccarsi solo con gli angoli;
tutti i giardini hanno una casella sola con il numero;
i giardini sono divisi dai muri;
tutti i muri sono collegati tra di loro;
la griglia non deve contenere nessun quadrato di 2 x 2 celle nere.











Campeggio ("Tents", "Tents & Trees") ha una griglia rettangolare di cui alcune caselle contengono gli "alberi". Bisogna mettere "tende" accanto agli alberi rispettando le seguenti regole:



Il numero di tende è uguale al numero di alberi.
Ogni tenda si trova accanto al "suo" albero orizzontalmente e verticalmente ma non diagonalmente. Rispettata questa regola il rapporto con altri alberi non importa.
Due tende non devono stare nelle caselle vicine neanche diagonalmente.
I numeri a sinistra e sopra la griglia indicano il numero di tende che stanno in questa riga o colonna.











KenKen ("KENKEN", "KenDoku", "CalcuDoku", "Square Wisdom") è un rompicapo logico matematico. Bisogna riempire la griglia con i numero in modo tale che ogni riga e ogni colonna contenga ogni numero una volta sola. per la soluzione del gioco sono richieste più operazioni, quelle indicate in ogni blocco. A differenza del Killer Sudoku i numeri dentro il blocco possono ripetersi.








Hidato (in yiddish significa: "il mio rompicapo") è stato inventato dal matematico israeliano Gyora Benedek. Il rompicapo ha una griglia di forma libera (al solito rettangolare o quadrata) composta da celle. Lo scopo del gioco è riempire tutte le caselle con i numeri successivi legati orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente. In ogni rompicapo è presente il numero minore e il numero maggiore. La griglia può contenere anche altri numeri e questo facilita il processo di risoluzione e garantisce un’unica risoluzione.








Numbrix è una specie di rompicapo logico. È rappresentato da una griglia rettangolare di cui alcune caselle contengono i numeri. Bisogna riempire le caselle in modo tale da avere tutti i numeri collegati in ordine, sia orizzontalmente che verticalmente. Gli spostamenti diagonali non sono accettabili.








Shikaku (conosciuto anche come "Divide by Squares", "Divide by Box", "Number Area", "Rettangoli") è una sfida logica. Rappresenta una griglia rettangolare che può avere diverse dimensioni. Alcune caselle contengono i numeri. Lo scopo è disegnare le linee per dividere la griglia in regioni rettangolari e quadrate in modo tale che ogni regione contenga un numero solo che è pari all’area di questa regione.








Galassie ("Galaxies", "Tentai Show") è un rompicapo che combina la logica e la geometria. È formato da una griglia rettangolare con caselle con punti. Bisogna dividere la griglia in regioni; ogni regione deve contenere un punto solo. Il punto è il centro di simmetria della regione.








Grattacieli ("Skyscrapers") è un tipo di rompicapo logico. Bisogna scrivere dentro la griglia i numeri così che ogni numero compaia una volta sola su ogni riga e su ogni colonna. Ogni riga e colonna dei due quadrati contiene 6 costruzioni di differente altezza (i numeri indicano il numero di piani della costruzione); i numeri sopra e sotto le colonne e a sinistra e destra delle righe indicano quante costruzioni sono visibili da quella posizione.








Hakyuu ("Ripple Effect", "Hakyuu Kouka", "Hakyukoka", "Seismic") è una specie di rompicapo logico. Il campo è costituito da una griglia rettangolare divisa in sezioni (stanze); alcune caselle possono contenere i numeri. Lo scopo del gioco è riempire tutte le caselle con numeri in modo tale che ogni stanza contenga i numeri da 1 fino al numero di celle nella sezione. Se una riga o una colonna di celle contiene due numeri uguali significa che il numero di celle tra di loro supera o corrisponde a questi numeri. Ad esempio, se una colonna contiene due caselle con il numero 5, loro devono essere devise con almeno 5 caselle con altri numeri.








Grand Tour è un rompicapo logico, per la sua soluzione bisogna unire tutti i punti della griglia rettangolare o quadrata con una linea chiusa che non si tocca e non si interseca. Per garantirne l'unica soluzione possibile alcuni punti sono già uniti con delle linee.








Easy as ABC ("ABC End View", "Last Man Standing") è un rompicapo logico che contiene le lettere. Per risolverlo bisogna riempire la griglia quadrata con lettere latine (ad esempio, da A a E) in modo tale che ogni simbolo sia presente in ogni riga una volta sola. Alcune caselle possono rimanere bianche. La lettera che domina la colonna o la riga indica la lettera che ne sarà la prima.








Clouds ("Rain Clouds", "Radar") è una specie del rompicapo “Battaglia navale”. Lo scopo è di mettere nella griglia di forma libera dei rettangoli (“clouds” che significa “nuvole" in inglese) in modo tale che neanche i loro angoli si tocchino. I numeri posizionati lungo il bordo della griglia indicano la quantità di celle occupate dalle nuvole. La quantità e le dimensioni delle nuvole non sono impostate, l'unica condizione è quella che i rettangoli hanno almeno due celle per ogni bordo.








Yajilin ("Arrow Ring", "Straight and Arrow") è un rompicapo logico con la griglia quadrata o rettangolare. Essa contiene le celle con frecce e numeri; loro sono necessari per capire come mettere le celle nere nella griglia. Lo scopo è quello di disegnare una linea chiusa che non deve attraversare le celle con frecce o celle nere.



I numeri nelle celle corrispondono alla quantità di celle nere in una riga o colonna nella direzione indicata dalla freccia. Le celle con le frecce dentro non vengono considerate celle nere.
Se la cella non contiene nessuna freccia e non è nera deve essere attraversata dalla linea.
I numeri nelle celle indicano la quantità precisa di celle nere. Quindi se la cella contiene il numero 3 e una freccia girata a sinistra significa che nella riga a sinistra dalla cella stessa ci sono tre celle nere.
Le celle nere non devono toccarsi orizzontalmente o verticalmente.
La griglia può contenere delle celle nere non indicate da nessuna freccia.











Campo minato ("Minesweeper") è un gioco conosciuto da tutti quelli che usano il sistema operativo Microsoft Windows. Lo scopo del gioco è mettere le “mine” nelle celle libere usando i numeri di chiave. Ogni numero di chiave indica la quantità di celle vicine minate. Le mine sono posizionate una in ogni cella, le celle con numeri non possono contenere mine.








Heyawake (in giapponese significa "stanze divise") è un rompicapo logico. È composto da una griglia rettangolare divisa in regioni ("stanze"). Alcune regioni possono contenere numeri; ogni numero indica la quantità di celle nere nella regione. Se la regione non contiene nessun numero significa che la quantità di celle nere in essa può esser casuale.



Le celle nere non possono toccarsi orizzontalmente o verticalmente (solo diagonalmente).
Tutte le celle bianche sono collegate tra di loro orizzontalmente e verticalmente.
La linea continua di celle bianche non deve attraversare più di due "stanze".











Tenner Grid ("From 1 to 10", "Zehnergitter") ha una griglia rettangolare larga dieci celle. Lo scopo è di riempire la griglia in modo tale che ogni riga contenga i numeri da 0 a 9. Nelle colonne i numeri possono ripetersi. Il numero sotto la griglia indica la somma di tutti i numeri nella colonna. I numeri che si trovano nelle celle adiacenti (anche solo diagonalmente) non devono ripetersi.








Cento ("Hundred") è composto da una griglia quadrata di cui ogni cella contiene un numero. Bisogna aggiungere dei numeri in modo tale che la somma dei numeri in ogni riga ed ogni colonna sia pari a 100.








Frecce ("Arrows") è una specie del rompicapo logico. È composto di una griglia rettangolare o quadrata piena di numeri. Lo scopo del rompicapo è mettere le frecce fuori dalla griglia. Ogni freccia indica almeno una cella con un numero. Il numero indica quante frecce indicano la cella.








Mathrax è una specie del rompicapo logico. Bisogna riempire la griglia coi numeri in modo tale da mettere ogni numero in ogni riga ed ogni colonna solo una volta. La griglia inizialmente può contenere dei numeri. Sugli incroci delle linee della griglia si possono trovare dei cerchi con delle condizioni addizionali:



Il numero e il segno dell'operazione matematica (somma, detrazione, moltiplicazione, divisione). Il numero nel cerchio indica il risultato dell'operazione con le coppie dei numeri nelle celle adiacenti al cerchio oppure orizzontalmente contigue.
La "E" latina nelle celle adiacenti al cerchio indica che tutti i quattro numeri sono pari (la "E" proviene dalla parola inglese "even" che significa "pari").
La "O" latina nelle celle adiacenti al cerchio indica che tutti i quattro numeri sono dispari (la "O" proviene dalla parola inglese "odd" che significa "dispari").











Str8ts ("Straights") è un rompicapo logico ideato dal canadese Jeff Widderich. La griglia quadrata contiene le celle bianche e nere. Bisogna mettere i numeri nelle celle bianche in modo tale da creare negli spazi tra le celle nere le catene dei numeri consecutivi. La regola di conseguenza numerica può essere trascurata (per esempio 1-3-4-2). In ogni riga ed in ogni colonna i numeri messi nelle celle bianche e nere non devono ripetersi. I numeri nelle celle nere non fanno parte delle catene dei numeri consecutivi.








Linesweeper è un rompicapo logico con le regole simili a quelle del "Campo minato" ("Minesweeper"). È rappresentato da una griglia quadrata o rettangolare di cui alcune celle contengono dei numeri (da 0 a 8). Bisogna disegnare una linea chiusa nelle celle che si interseca e non passa per le celle coi numeri. I numeri nelle celle indicano il numero delle celle poste attorno alla cella col numero attraversate dalla linea.






Il castello di Kafka -

Regole del gioco e suggerimenti:

Basandosi solo sulla logica bisogna scoprire quali porte del "Castello" sono chiuse e quali sono aperte.
Ogni stanza centrale ha 4 porte, quelle ai lati 3 e quelle agli angoli 2. Bisogna ricostruire la piantadel castello chiudendo (annerendo) un certo numero di porte. E' consigliabile partire dalle caselle con i numeri più alti per poi passare a quelle sui bordi.
I numeri nelle caselle indicano quante altre caselle si "vedono" (di fila orizzontalmente e/o verticalmente) dalla casella in cui si trova il numero stesso; se in una casella c'è un 2 vuol dire che da li si vedono complessivamente altre 2 caselle.
Da ogni stanza è possibile arrivare in ogni altra stanza, cioè non esisteno stanze o gruppi di stanze isolate.
Conviene disegnare una diagonale sulle porte sicuramente aperte per ricordarsele.
In alcuni schemi non tutte le stanze contengono un numero, ciò vuol dire che può essere dedotto a partire dalle informazioni date.

http://www.focus.it/braintrainer/regole/pdf/KAFKA.pdf

http://www.donachy.it/dblog/articolo.asp?articolo=53